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回合制迷宫探索型RPG(二十年前最难RPG游戏迷宫)
更新时间:2024-08-15 21:41:08

"仙剑的迷宫真是又臭又长"这大概是玩仙剑的玩家必须要吐槽的一句话,而曾经新仙剑(仙1的重制版)迷宫更是被公认为整个系列里最难的,整个迷宫不仅线路长,岔口还多,经常走着走着就分不清大致方向应该朝哪,走十分钟楞是感觉不到迷宫进度完成了多少,其中分层的将军墓,试炼窟更是无数人的噩梦。

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这种被RPG迷宫的支配的恐惧,只是那个年代游戏"难度"的一环,在过去的游戏中,游戏难度甚至直接和游戏的可玩度挂钩。"RPG游戏纵使虐心千百遍,玩家却待它如初恋"成为了不少玩家的座右铭,在这个座右铭下,他们征服了一款又一款"难度爆表"游戏。

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《超时空之轮》

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作为SFC上的神作,这应该没有异议,当年不管是剧情还是画面这作都是超前的设计,不过更加超越时代的设定则是它的BOSS战,在游戏当中的每一个BOSS都会有有弱点,需要搭配各种角色的组合技,玩起来既刺激而且新鲜感十足。

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但是最难的地方也在于此,小编印象最深的一个地方就是打魔王的时候,特别难打,后来找别人攻略才知道,要在他防御阶段使用跟他相同的魔法才不会被反击,一旦他解除之后,就需要利用普攻减低他的防御。

《勇者斗恶龙2》

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这款日本国民级RPG游戏没什么好说的,但是整个系列作当中最让我恐惧的就是二代当中的迷宫,后期的无限循环的迷宫,一旦走错的的话就会始终在里面转悠,而且里面的怪非常难打,基本上遇到就是被秒。

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更何况DQ遇怪是真的很烦,特别是走几步就要干一架,不过人品好的时候走几十步也遇不到一个敌人。

《武林群侠传》

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这游戏算是"群侠"系列中的第二部曲,然而这游戏最有趣的地方是属于那种养成型的武侠游戏,有人会说这游戏很难吗?其实通过几遍的人应该知道,难的不是游戏过程而是最后的结局。

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这游戏在不懂诀窍的情况下,会一直根据你的选择来决定结局,就像魔教结局一样,游戏过程中是必须要做出一些违背师门和人性的任务,但当时玩游戏的时候年纪还小,心中都是满满的正义感,有时候为了看到这种结局不得已为之的时候,心中还是特别纠结的。

《天地劫》

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其实,提到《天地劫》三部曲很多人第一印象就是国产RPG神作,该系列强大的剧情之外以及游戏极强的策略性让很多人对《天地劫》系列是恋恋不忘。

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像是《神魔至尊传》里的五魂化蕴。玩家需要巧妙地分配伴随着升级的蕴魂点数,来考虑自己究竟要学哪些强力招式,并且让自己的战斗模式和这些招式形成配合,形成玩家自己的战斗风格。

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《寰神结》在迷宫部分和同期的其他RPG游戏一样都是十分变态,高概率的遇敌也是让玩家时刻准备,保持警惕。

对于玩家而言,《天地劫》带给他们的记忆是"一次次尝试通关游戏,一次次失败,直到几十个小时之后才得到了自己想要的结局"。这种"越虐越爽"的处境是现在的快餐游戏所给不了的。玩家除了回忆起那段曾经的旧时光之外,也在期待着《天地劫》系列的后续。

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近期,紫龙游戏宣布了即将上线《天地劫》手游的消息,引起了不少老玩家的讨论,作为手游版本此次的核心模式仍然是以正传《神魔至尊传》的战棋玩法为主,而战棋游戏也是紫龙的祖传艺能。

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紫龙旗下的《梦幻模拟战》手游是目前市面上罕见的精品战棋手游,一经推出之后在国内获奖不断,在国外去年更是获得了韩国谷歌play畅销第2、iOS第1,谷歌play日服年度最佳对战游戏的极佳成绩。

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所以在梦战上积累的战棋经验自然而然会被应用到了天地劫手游当中。比如:人物之间克制关系,从官方宣传图放出来的地形跨越,到战棋游戏回合数下的攻防计算,这些巧妙地设计都让游戏可玩性极高。

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此外,《天地劫》手游在战棋玩法的框架下,结合原作剧情进行人物进行了解读。在这其中像是《幽城幻剑录》的夏侯仪、皇甫申、冰璃3人,分别以火、雷、冰互相克制的关系出现,而这样的设定不正是契合了这三人在原作剧情中的宿命吗?

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至于天地劫三部曲的剧情,每一部都在其基础上有所衍生,像是《神魔至尊传》着重表现了此世的爱恨纠葛,而《幽城幻剑录》则是前世的轮回,至于《寰神结》更是填上了前作的一些未解之谜,不过这三部作品在剧情上仍然有一些遗憾和可弥补的余地。

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天地劫手游在这块也考虑到了老玩家的情怀,"完整收录系列三部曲的所有经典剧情"之外,还有许多原创剧情的续写,比如夏侯仪和冰璃两界相隔的故事后续。

那么,对于天地劫手游还有哪些地方是你格外想要知道的呢?下方评论区留言,小编汇总后第一时间给大家更新。

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