10款适合长期玩不腻的游戏?很多玩家不理解,为什么有人会喜欢在游戏里受苦,我来为大家讲解一下关于10款适合长期玩不腻的游戏?跟着小编一起来看一看吧!
很多玩家不理解,为什么有人会喜欢在游戏里受苦。
难有难的乐趣。不同于其他游戏是角色变强,在这些高难度游戏中,你能明显感觉到自己变强了!这种成就感是无可替代的。
下面这8款游戏,不光有考验操作的,还有考验脑力的!手残党也有得选!
1. 蔚蓝
本作是一款平台动作游戏,玩家要做的就是利用跳跃技能,冲破山中的层层阻碍,最终到达高峰。
游戏的内容量异常丰富,除了主线流程(磁带A面)外,随着过关和收集隐藏要素,还能解锁B面和C面关卡,可玩要素超乎想象。
《蔚蓝》在每次失败后无需读盘,直接原地秒复活。凭借着其顶尖的关卡设计水准,让玩家即使经历了成千上万次的失败,依旧能够保持积极的心态面对。
每一次的失败都能让人坚信“下一次一定成功”,并在不断的尝试中逐渐变强,这正是这款游戏最大的魅力所在。
游戏的主题“登山”正如人生一样。当你接受了关卡的难,尝试直面失败的那一刻起,游戏也会同样的给予你积极的正反馈,在反复的挑战中获得难以替代的成就感。
2. BABA IS YOU
小编曾经也是个“手残党”,朋友总是告诉我“多练练”。事实证明,勤能补拙的确是个真理。
但《BABA IS YOU》这款游戏,它虽然难,却和手残没有任何关系。这款游戏没有什么高难度的操作,仅仅只是“推箱子”而已。
当游戏的世界不再有固定的物理法则,而是由玩家自己定义时,这款游戏就变得截然不同了。
游戏的画面看上去很简陋,操作也非常简单,就是推箱子。
每一个箱子上都会有一个单词,通过将单词组合起来,形成一个简易的句子,就能将这个句子的含义变成游戏的规则。
举个例子,若WALL、IS、STOP三个词连起来,“墙是停止的”,我们就无法推动游戏里的墙壁。但若是把这三个方块推开,这个规则不再成立时,我们就可以推动这堵墙了。
尽管这款游戏在初上手时很容易理解,单词来来回回也就那么几个,但随着关卡的推进,中后期将会有许多高难度关卡。有些难题甚至能让你苦思冥想好几天,但每每解开之后的那种“居然是这样!”的惊喜也是这款游戏独一份的。
3. 黑暗之魂
如今的游戏界,一说起“难”,许多玩家脑海里蹦出的第一个词可能就是“魂”。
从最早的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》再到《血源》《只狼》《法环》,“魂”这个词几乎是和“难”绑定在一起的。
但其实只要熬过最开始的劝退期,这个系列必将俘获你的心。
游戏拥有精巧的敌人设计,每一场战斗都是在熟悉敌人招式、看破敌人招式、并加以反击的循环中度过的,每次都是全新的体验,挑战成功后的成就感也是其他游戏所不可替代的。
此外,游戏还拥有绝妙的地图设计,随着流程的深入,这个世界必会让你欲罢不能。
4. 盐与避难所
本作是一款横版动作游戏,由于其在风格等方面和《黑暗之魂》非常相似,因此被许多玩家称呼为“2D黑魂”“盐魂”。
事实上,这款游戏确实是受到了“魂系列”的启发,在其中可以看到不少恶魂、黑魂的影子。另外,游戏中世纪的画风和错综复杂的地下城,也会唤起玩家内心深处莫名的恐惧感。
本作和许多同类高难度横版动作游戏一样,采用了“类银河恶魔城”的设计方式。玩家需要向前探索更多未知领域、面对各种陷阱与强大的邪恶之物,一面收集盐与物资,一面发掘岛上隐藏的真相。
5. 70亿人类
和上面的《BABA IS YOU》一样,《70亿人类》同样是一款不考验操作,但很烧脑的游戏。
本作是一款“码农游戏”,也就是以编程为核心玩法。游戏的内容风趣诙谐,夸张搞笑,但在编程解谜部分的难度却也毫不含糊。
玩家需要整理自己的解题逻辑,实现关卡的要求。而游戏需要的不仅仅是“实现方案”,甚至还需要考验玩家解题的算法优化。
以至于许多玩家在游戏过程中只能勉强“过关”,而无法获得满星评价。后期的一些关卡,甚至能难倒不少大神。
因此如果不是对自己的逻辑思维能力和编程能力有足够的信心,
请不要轻易尝试这部作品[捂脸]
6. 空洞骑士
凭借自身过硬的素质,以及Switch版天时地利人和的发售时机,《空洞骑士》在最早的NS玩家中几乎是人手一份的存在。
如果你因为《密特罗德》等作品喜欢上了“银河恶魔城”这一类型,绝对不要错过这款作品。
作为一个“银河城”游戏,本作除了有着极其庞大的地图,战斗也非常硬核。但也正是这种“难”,让玩家们在一次次的失败中学会了许多骚操作,并在战斗胜利的那一瞬间获得强烈的满足感。
比起那些短小精悍的同类游戏,《空洞骑士》的内容量真的可以用“多到恐怖”来形容。再加上它不低的难度,单是这一款游戏就够玩一年了~
小声BB:丝…
7. 茶杯头
在如今像素风、清新风遍地的独立游戏中,《茶杯头》却反其道而行。游戏的每一帧画面,都通过传统手绘制作,堪称独一份的视觉效果。
游戏的关卡主要分为两种。一种是横版过关,一路上需要躲避大量敌人的攻击;另一种则是纯Boss战,每个Boss都有自己独特的攻击方式和打法。
尽管游戏中不会显示伤害数值,但每次失败后,都会显示出本次对Boss的伤害量(攻略进度),给玩家以鼓励,充满信心进行下一次挑战,实际上手后非常上瘾。
本作的DLC在历经4年打磨后,也已于前不久发售了。该DLC追加一位女性角色,以及大量全新关卡,不光内容量诚意十足,而且价格也仅售不到50元,绝对的良心!
此外,游戏还将发售内置DLC的实体版卡带,但目前暂未公布发售日。相信小编,这绝对是一款值得收藏的游戏,喜欢实体的小伙伴可以再等等。
8. 节奏海拉鲁
上面介绍的7款游戏,无外乎考验操作或者脑力,多练练总归是能提升技术的。但《节奏海拉鲁》这款游戏,考验的却是玩家的音乐节奏天赋。
本作由《节奏地牢》的开发团队负责开发,并且是唯一一款获得了《塞尔达》IP授权的独立游戏,足以见得任天堂对这套系统和玩法的肯定。
游戏中你能见到大量《塞尔达传说》的经典设计元素,系列经典曲目的remix版本更是让粉丝欲罢不能。
然而并不是每一位玩家都有节奏天赋的,这套根据节奏进行战斗的玩法,也被许多玩家所吐槽。倒不是吐槽这个玩法不好玩,而是吐槽自己实在玩不来。
这一玩法不仅让这款“官方同人”的2D塞尔达成为了节奏游戏,更变成了一款“数学游戏”。在战斗地图中,玩家需要快速地计算每一只怪物的每一拍行动,才能准确地进行攻击,否则节奏一乱很容易被怪物三两下送走。
倘若你是一位没有节奏感的玩家,这款游戏绝对会成为你在NS上的噩梦。
当然,官方也知晓这一点,因此给游戏加入了无节奏模式,不用跟着节拍也可以操作角色,只是体验上肯定是不如跟着节奏一起来的。
你有因为太难而弃坑的游戏吗?