近日,国内最受关注的互联网公司之一的腾讯,公布了半年报。
根据腾讯公布的财报显示,2018年上半年,总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%。经营盈利为人民币524.99亿元(79.34亿美元),比去年同期增长25%。
但第二季度的利润环比第一季度,出现了不同程度的下滑:毛利环比下降7%,经营利润环比下降29%,期内盈利下降22%。
毫无疑问,腾讯虽然一直在极力丰富自己的营收结构,但游戏依然是腾讯目前营收的大头,财报数据的环比下跌,也是由于移动游戏和客户端游戏双双出现下滑:智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元;个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。
这是一组扎眼的数字,2018 年第二季度,智能手机游戏收入(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元。
外界似乎也看出了腾讯游戏的颓势,截止今天腾讯最新股价335.8港元,总市值3.22万亿港元,蒸发约1.3万亿港元,相当于市值跌去了三成,创一年来新低。
日常被唱衰的腾讯游戏真的不行了吗?
新游迟迟不能过审新游戏发布推迟已经成为了腾讯游戏业务营收下滑的重要原因
从去年2017年4-8月国产网络游戏版号审批量为月均800个,而今年从3月开始,国内游戏版号的备案和审批已被冻结,令人疑惑。
自从2016年7月开始将手游纳入版号审批范围后,在新规定下,如果游戏没有版号就只能进行公测和内测,无法开启充值端口,因此也影响到了腾讯旗下《绝地求生:刺激战场》通过道具出售进行变现。
当然,这样的情况下,主要影响到了中小型游戏厂商的运营模式
虽然腾讯和网易这样的头部厂商仍然能够通过爆款IP持续盈利,并对旗下的库存IP进行利用,但是仍然有所损失,尤其是刺激战场等热门新游尚未过审。
如果版号审批在未来一段时间内无法恢复,那么大厂商们未来也会陷入困境。
不过根据多家投行机构的消息,国内相关部门将会在下个月恢复游戏版号的审批,但并不知道在审批流程和审批内容方面会发生哪些变化。
国内手游:这只“鸡”不太香对于第二季度的环比下降,腾讯解释为将其归结为一点:在中国,尽管智能手机游戏的日活跃账户录得两位数的同比增长,但来自每个用户的收入因用户将时间转移至尚未商业化的战术竞技类游戏而减少。
翻译成人话:就是用户都去玩《刺激战场》,但这款游戏不能赚钱。
另外,相较于春节的热闹,第二季度毫无疑问是个淡季了,“春节限定”皮肤的缺失,对于腾讯手游收入的影响,不用多谈了吧。
在今年春节,《王者荣耀》继续着“钞票收割机”的风采。
数据来自SensorTower
数据来自QuestMobile
2017 年,风头正盛的腾讯得意地公布了《王者荣耀》在春节期间的数据,一个月带来了30亿元流水,而赵云的皮肤曾达到一天 1.5 亿元流水。然而,过高的收入导致《王者荣耀》成了众矢之的,还被《人民日报》三评。
现在腾讯明白了“闷声发大财”的道理,今年春节以及 Q1 财报中没有再公布具体的营收数据,仅表明这款游戏的 DAU 增长幅度已经达到两位数,考虑到本来就高得可怕的日活,《王者荣耀》依然能在很长一段时间内,帮助腾讯保持稳定的收入。
出海:既生瑜何生亮为了给投资者信心,腾讯大举将旗下手游出海
比如更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》(刺激战场海外版)。
今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。
其中特别强调了出海,并且秀出了一组看上去很喜人的数据。但实际情况是,腾讯出海的成绩难称优秀,不同于国内的王者地位,腾讯在海外的表现不如老对手网易。
来看一组数据:
数据来自AppAnnie
看起来,《PUBG:MOBILE》在下载量上一骑绝尘,问题是这款游戏的主要下载国是美国,占比达到了21%,其次是几个人口大国都是主要下载区:巴西(9%)、印度(8%)、印度尼西亚(6%)和泰国(6%)。然而我们都知道,这些地区玩家玩游戏时很佛系的,并且还有《堡垒之夜》这个大 Boss 在。
Sensor Tower 的数据显示,在截止到 6 月 18 日的11周里,《堡垒之夜》手游收入达到了 9200 万美元,《绝地求生》手游同期收入仅为大约 1900 万美元,而《堡垒之夜》的平均每周下载量仅为《刺激战场》的一半,并且 Android 版还未上线。
数据来自AppAnnie
也就是说,虽然腾讯在海外的下载量高但是实际收入并不高,和国内的“吃鸡”一样,都是看上去热闹,但是挣不到啥钱。
至于《王者荣耀》海外版,因为文化隔阂、运营不利等因素,也没能像《英雄联盟》一样成为全球性的 MOBA 游戏。
数据来自AppAnnie
反而是网易,虽然下载量不如腾讯,但是收入已经杀到了第四名,并且前三名都是专注海外的游戏公司。究其原因,是因为网易抓住了日本这个玩家们更能氪金的国家,数据显示,《荒野行动》上线不足 2 个月就在日本获得了3.1亿元收入。
总之,腾讯游戏还是那个手游领域的“钞票收割机”,但是,大环境不容乐观。彭博社报道,中国监管机构批准在市场上出售任何新游戏已有四个月了。
游戏行业的寒冬,才刚刚开始。
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