现在的动画业界可以说是百花齐放,传统2D手绘动画自不必说,3D动画电影在欧美那边一直都很受欢迎,在我国也算是大众技术了,而三渲二这项技术也开始越来越多动画公司开始运用。
那么在这里就来简单说说这三项技术的优劣。
自不必说,手绘动画一直都是日本那边的主流,优点不必多说,人物的表情有良好的刻画,作画能更有张力,对于原作也能有不错的还原,画风多变,能带有强烈的个人特色。
缺点毫无疑问就是费时费力,一旦工期安排不慎,崩坏那都是家常便饭。
3D动画也算是我国的主流了,优点也有不少,比如确定一个人物建模后,就不用重复作画,能节省时间花在其他地方。在空间感上,3D的镜头处理上可以比2D更加复杂多样,能给人带来不错的视觉体验。而且在动作场面上,3D往往能比2D设计的复杂一点,而且3D动画可说是绝对不会‘崩坏’,如果你硬要说穿模也算崩坏的一种的话。
至于缺点,人物表情的刻画上比起2D来逊色不少,而且一般来说,3D的人物动作看着没那么自然,没有有夸张的画面表现力。
虽然这里把三渲二单独拿出来说,但无论怎么说,三渲二其实就是3D动画的一种,如果要简单理解三渲二,就是一个3D的人物建模上用手绘描绘人物,优点就是3D动画所说的一样,而且人物画风也能逼近2D,能让看不惯3D的人也能快速适应。在表情上也能有比普通3D更有的表现
缺点:三渲二,明明人物是3D的,背景却是2D的,所以看上去会有违和感,人物浮于背景上面,感觉就像是真人版电影在P的背景图上面表演,而且感觉动作也极为不自然,比普通的3D都不自然。
如果要分谁才是最好的,我认为是一种让人很无语的行为。直到至今,都还有人说2D比3D花钱,3D就是省时省力。这种人该怎么说呢?完全跟不上时代。
要知道,顶级的3D,每一根头发的渲染都要下功夫,而顶级的2D,一张作画都不知道要画多久。
要知道,三渲二就是3D动画在向2D动画学习的一种产物,而现在大多2D动画,也都运用了3D,两者可说是相辅相成。
技术在进步,相信2D,3D会找出一个不错的平衡点,我还是挺喜欢三渲二这种技术的,在动作场面的表现看真的不错(尤其是近身打斗),2D是很久没有看到让人惊艳的近身格斗作画了,有也只是几十秒唰的就过去,看的不过瘾。
不过这其实也要看番剧的类型,以及资金吧。
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