此前,已经对镖人手游的背景设定和可玩性做了分析,但怀着对许先哲《镖人》漫画的仰慕之情,以及手游本身带来的新鲜感觉,深入《镖人》手游之后,才发现这款游戏之中的亮点实在太多,因此就有了写这篇的想法。
由于漫画的先入为主,很多人说这款游戏和其他游戏并没有区别,只需要打怪升级冲榜一,依然延续着“漫改游”(漫画改游戏)一贯的套路。这一点无法苟同。
因为这款游戏不论是对漫画原著角色,还是对讲好游戏故事本身,都做到了全新的解读,甚至在玩法上,也是推陈出新的,比如这篇要说的奇闻异志与侠客风云录,本身是充满奇幻色彩的,这也与作者许先哲对《镖人》江湖的设想如出一辙,没有走上歧途。
更不用说我将在之后文章中提到的走镖、科举、破案玩法了。
言归正传,一般由漫画改编的手游,很难逃出漫画所携带的人生观价值观,甚至是故事主线,如此一来,玩家很难对游戏生出新的感情,只不过是对漫画价值的再次消费。
但《镖人》手游不同,它在保证尊重漫画原著的前提下,另辟蹊径,转而挖掘漫画中的留白,通过奇闻异志这样的小插曲,不仅增加了游戏的趣味性,也丰满了《镖人》的整体世界观。
一、奇闻异志:不深入一座城,就不知道它的故事对漫画熟知的朋友定然不会对这四座城池陌生:原隋都长安城、漫画起点赤沙镇、西域老莫集市、故事源起江都镇。
这些城池在漫画故事和游戏主线的推进中,作用是举足轻重的,但走过主线之后,难免会觉得空虚,心生疑惑:难道这些城的作用就这样?于是在百般搜寻之下,我终于找到了奇闻异志。
这难道不是《镖人》手游的隐藏福利吗?每个城都有属于自己的故事,这些故事或许对主线没有服务,一座城九件奇闻,九种不同的故事。这足可以在玩家的心底建立起一座宏伟的感情之城,使得城因故事的发生而更立体、更具象,让玩家不忍离去。
赤沙镇奇闻异志:规圆矩方、赤沙凶案、妙手侠情、泪眼毒心、大漠寻踪、完璧归赵、驱鬼救命、宅中之宝、温泉之秘
江都镇奇闻异志:绝世高手、人在江湖、江都凶案、木冠纸鸢、请君入瓮、笼中囚鸟、如此宝物、宅中藏秘、解谜信件
长安城奇闻异志:红尘高僧、书院顽童、洞中乾坤、药铺凶案、奇人异事、丹道求仙、五行血祭、长安凶案、神秘小贩
老莫集市奇闻异志:未路鸳鸯、儿时珍宝、子夜杀机、狗腹寻戒、哑女还家、商队火情、救命之财、大漠凶案、兄弟情深
江湖是什么?最标准的答案莫过于“有人的地方就有江湖”。换言之,走江湖就是和不同地方的不同人打交道,看遍他人喜怒哀乐,兀自内心筑起坚固长城,容纳的丢弃的,善的恶的,喜欢的讨厌的,一股脑涌入“我”的人生。
对于初入江湖的游戏主角“我”而言,奇闻异志无疑是必要的。没有他们,走江湖便成了路过,镖人也变为路人。
这世界不对我做些什么,我对世界不做些什么,又何谈江湖人。
在这些奇闻异志中,有尔虞我诈的江湖算计,也有纸短情长的儿女赞歌,寻仙访道、推理破案、离奇怪谈,无一不在编织“我”的江湖梦。
奇闻异志如同一把剪刀,携带它,“我”可以剪破覆盖在江湖表面的薄纱,深入其中,方可称之为走江湖。这不同于刀马的潇洒,而是初出茅庐的“我”需要去做的。
二、侠客风云录:每个传说都是源于侠客,与他们的故事江湖上总流传着一些传说。
每个传说背后都有一段故事和一些侠客,这便是侠客风云录的由来。
在《镖人》手游的世界中,刀马似乎只是一个过客,留下他的传说后便销声匿迹了。这对于漫画迷来说,或许略微遗憾,但少了这个原有的主人公,镖人江湖所带来的震撼反而愈加强烈了。
双头蛇神秘悬赏事件中,隐姓埋名的昔日恶人双头蛇,为了妻儿不惜已死求生:用自己的项上人头与赏金换取妻儿平安一生,这时便很难在对他生恨,可却也无法忘记他之前的杀戮与恶行。不少漫画迷对双头蛇的感情,是又爱又恨的,正如对江湖本身一样。
逍遥行,这是侠客刀马。
爱恨交织,却是对侠客双头蛇传说的复杂情感了。而可笑的是,在现实的江湖中,很多人做不成刀马,只能成为忍辱负重的双头蛇。
江都镇青爷,无疑是恶霸中最有良心的,但架不住二当家野心勃勃,只留下义子——竖的复仇灭门壮举。
潇洒无情,这是侠客竖。
行走江湖,得有义气,但却绝对不能少了智谋与防范。这是青爷用生命告诉“我”的道理。
在镖人的江湖中,我想成为刀马,更想成为小七,但却只是一个初入江湖的雏儿,心存幻想,只身走入不知深浅的江湖之中。
初入江湖一脸懵,作为老漫画新故事主角的“我”,又将如何打怪升级冲榜一?
敬请期待《镖人》手游第四篇:我的打怪升级攻略与战力冲榜活动。
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