相信对于《敲冰块》这个名字,大多数从红白机时期经过的老玩家们一定非常熟悉,得益于“小霸王”和成龙大哥的共同努力,任天堂早期的许多偏大众化的游戏也以多样的形式出现在了玩家们面前。不过在当时,我们接触到的大多都是以《超级马里奥》、《坦克大战》等偏休闲的类型,玩家们亟需一款“不那么休闲”的游戏来拓宽自己的视野,而《敲冰块》,正是玩家们所做的第一个尝试。
《敲冰块(Ice Climber)》,按照英文直译应该是“攀冰者”,也有不少玩家常常按照两位主人公的形象将其称为“雪人兄弟”,就算后来接触到正牌的《雪人兄弟》,也没能改变这样的称呼,甚至有不少大神玩家也习惯将其称之为“雪人兄弟”,就连如今的不少视频作者,也习惯了这样的称呼。
也正是这样的称呼,导致我们一直误以为这款游戏中两位敲冰块的“雪人”是兄弟俩,其实在官方的世界观设定中,我们操控的这一蓝一红两位主角,其实是同为爱斯基摩人的男主角波波(ポポ)和女主角娜娜(ナナ)为了夺回被秃鹫抢走的各种蔬菜,连续翻越32座雪山的故事。
之前提到过,《敲冰块》是一款“不那么休闲”的游戏,说具体点,这款游戏当时就是名副其实的“友情收割机”。在当时的游戏机能下,像这样卷轴式的设计,就使得每有一位玩家向上跳跃,就会使得整个地图往上提升一层,而这样的设定如果是两位玩家同进同退还好,倘若是一位玩家在上,另一位在下,那就免不了下面的玩家被“场景杀”的情况出现。
不过这样的情况其实也是可以避免的,如果一位玩家已经被“场景杀”带走过一次,那在他刚刚复活的这段时间里,如果另一位队友不断往上,下面的人甚至还可以一直无伤向上传送,也不失为一种快速通关的方式。
不仅如此,游戏场景中也设计了许多影响玩家正常通关的“敌人”,最经典的就是不断出现的海豹(美版中是小雪怪)、向下掉的冰刺以及小鸟了,而且如果玩家们长时间没有向上,场景中还会出现一只戴着墨镜的北极熊,他不会主动攻击玩家,而是会不断向上爬,倘若玩家的动作慢了一步,就会被北极熊制造的“场景杀”直接带走。
PS:只要不动,无敌是不会消失的,你还可以拖时间让北极熊带你上去哦~就是慢了点……
而且就算两个人同时爬上了顶层,等待我们的也只有一只秃鹫,谁能跳起来抓到它,才算是得到了最终胜利,这也就意味着无论再好的朋友,也必须决出那一个最终的胜者,而“友尽”之名也正是因此而来。
在游戏最终的结算画面,胜利者自然是满脸笑意,欢呼雀跃,而失败者则满面泪痕,放声大哭,真不明白,这两口子到底是怎么走到现在的!
不过在后续的任天堂明星大乱斗中,他们的关系也被设定为了“青梅竹马”,而目前的关系更是“超过朋友,恋人未满”,看来长此以往,青梅竹马之间也是会出现裂痕的啊……
好了,以上就是今天的全部内容啦,不知道各位当年有没有因为《敲冰块》以朋友起过争执呢?欢迎在评论区留言,跟大家一起讨论哦~谢谢啦!
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