火影忍者手游的四代目风影罗砂已经在1号的0点正式上线,很多玩家可能也已经上手体验过这个忍者了,但似乎不少玩家都在说罗砂的强度太低,跟削弱的三代雷影差不多。因为我自己也是通过体验卡简单练习场和实战几次,并没有太深入的了解。而且上架的时间太短了,还不到一天的时间,绝大多数的玩家都无法太准确地判断出罗砂的最终定位。
我按照我自己的理解来说一下罗砂上手后的看法,伤害不高,但一技能的CD很短,只有8秒。没有直接地抓取技能,必须要地面有两堆砂金才可以利用子技能的小球进行抓取,奥义后半段有抓取,并且被抓取后无法替身。虽然这个忍者有一个可以利用技能后砂金的效果来切换位置,但在切换后会增加相应的CD,所以,我在实战中基本上都没有用过这个机制。一技能本来是8秒,如果你切换了位置后直接变成12秒了。而二技能默认是12秒CD,正常情况下不用第二段,等第二段消失后也就只有8秒左右的CD了,但如果用了第二段就会直接回到12秒的CD。
正常情况下都是会开局用二技能过去起手,并且你操控的这个立方体在移动过程中是可以顶掉部分攻击。就比如说面具男的火球,还有秽土斑的豪火灭却等等,这些非穿透类型的技能都会被你的砂金立方体挡掉。一技能虽然没有二技能那样灵活移动过去起手,但好在有一定的Y轴覆盖,又有扫地效果,无论是连招打伤害,还是近距离起手都可以用。除了常规的两个技能效果以外,主要就是他的两个子技能了,我用得比较多的是踩着沙子快速移动的效果,这个可以方便你用普攻进行拉扯。
特别是当你用前两段命中对方后,你可以踩着沙子快速拉开距离继续用后面三段进行攻击,如果对方不替身,你同样是可以保持安全距离用二技能继续衔接。本来这个忍者是无法奥义后接技能的,但当你在踩着沙子的状态下直接开大是可以接到一技能。目前不确定这个是忍者本身的特性,还是说存在的一个BUG,根据对比观察可以很清楚的看到不踩沙子开大会有一个从天而降的后摇。而如果你踩着沙子释放奥义的话,就不会出现这么明显的后摇,所以才可以正常接到技能。
以上,就是我个人对于四代目风影罗砂的一些看法和上手体验,仅供参考。只要是刚开始没有感觉到明显的高伤害或者离谱的机制,这个新忍者就会被一部分玩家认为需要加强。这次的四代目风影罗砂除了特效方面有些问题,还有一些细节方面需要优化,整体的技能机制其实算是达标的,强度基础也不算低。可能在刚上手的时候感觉好像打不过一些主流阵容,这其中并不仅仅是忍者本身的问题,还有熟练度的差异。各位可以先观察一段时间,等后续打法开发得差不多了,真要是低于常规水准,魔方估计也会加强的。