我个人是很喜欢看网游文的,可最近看的一些网游文,让我感觉有点差强人意,忍不住感慨,当年的盛世不在了啊!
借着这个由头呢,我也来谈一谈网游文的发展史,回忆一下往昔,展望一下未来。
网游文的兴起,具体什么时候已经无从考证了,当时应该是网络游戏比较火的时候,加上网文兴起,就有人把这两者结合起来,产生了一个新的流派,网游文。
在那时,网游文还是比较小众的,基本就是游戏粉在看,里面的内容也和现实中的游戏有关,也成为了游戏粉们交流的一个地方。
不知道是哪位大佬,灵光一闪,自己写了个游戏世界,虽然一些设定还是借鉴的现实游戏中的,但游戏世界的背景,地图,情节等的设定,全部都是自己想的。加上随着网文的发展,作家们的笔力普遍有了提高,因此这样的一个设定也就吸引许多读者,火爆了起来。
最开始见的比较多的是西方玄幻世界,后来就有人想,既然西方玄幻世界都有这么多人看,那我是传统仙侠世界是不是受众更多呢?于是乎涌现出了一批带着东方仙侠色彩的文章,还有人写的世界是江湖之类的,也是大受欢迎。
这个时期可谓是百花齐放,各种优秀好文竞相出现,网游类也逐渐成一个小众类别,慢慢变成一个类。这个时期算是网游文发展的一个黄金时期,这个时期的网游也大多是传统网游。
瓶颈期1——八仙过海,各显神通可大量相同类型小说出现之后,带来的必然是读者的审美疲劳,相同的套路看多了,就算写的再好,也会看腻。这个时期网游文开始走下坡路了,这是第一个瓶颈期,面临这种情况,作者们走出了两条不同的路。
一些作者是努力提高自己的写作水平,情节设定,背景设定等更加有趣,以此来留住读者。
一些作者开始开发新脑洞,开始了网游 套路。他们把网游和玄幻连在一起,比如主角穿越到游戏的世界开始一段征程,也有把网游和修真连在一起,通过玩游戏可以修炼,也有和都市重生二次元科幻等连在一起的。
两种思路确实为走出瓶颈期做出了自己的贡献,也挽回了一些读者,但这时没有现象级的作品出现,带领网游文再次走向巅峰。
短暂巅峰——电子竞技元素进入大家视野
后来,《全职高手》和《联盟之谁与争锋》的出现,彻底把网游文带入一个短暂的巅峰。
《全职高手》的出现相当于重新定义了网游文,各有特色的人物描写,新奇的游戏设定,热血沸腾的比赛场面的描写,让大家看到了不一样的网游文,同时也给网游文中加入了电竞的元素,让年轻人为之热血沸腾的电子竞技。
《联盟之谁与争锋》的火爆一方面是靠着LOL的人气,另一方面也给大家指明了一个方向,把现实中火爆的游戏写进小说中也是一条出路。同时它也把电子竞技彻底带入了大家视野,后面但凡是写现实中火爆游戏的,大多离不开电子竞技。
发展到现在,网游文再次到了一个瓶颈期:
写的传统网游没有新意,套路太老;把现实中的游戏写入文中,会有固定的受众,但要火爆难度很大;网游 套路也逐渐写的脱离网游的味道,主体渐渐变成了其他类型。
现在网游文再次势弱,虽然现在有一些优秀作品冒头,但缺少那种可以扛起旗帜的作品。
我个人看法,要想走出瓶颈,必须要写出新鲜的东西出来,而且现在看小说的主体是90后,他们生活压力大,精神世界空虚,需要搞笑的元素来放松,来慰藉,所以我觉得搞笑元素也是要有的。
最终,也还是要作者多下点功夫,多用点心,也希望一些优秀作者可以选择网游文这个类别,我是真的想看到网游文再次走向巅峰,真的想看到越来越优秀的作品出现,真的想看到越来越多的读者会去选择看网游文!
希望,明年的新人王可以出现在游戏类!
End.
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