作者:NGA-贫穷神
游戏名:侠隐阁
厂商:河洛工作室
发行时间:2020年5月1日
支持语言:简体中文/繁体中文
价格:首发价43,全价48
游戏类型:剧情,养成,武侠,恋爱,战旗,回合制。
总评:
非常值得一玩!游戏偏养成、剧情向。养成系统是按侠客风云传改来的,优化得非常不错。取消了小游戏,角色的基础属性更加多样和重要了,武功只能在养成时修炼,各种好友、支线任务也更科学,集中在传书处,而不是闲逛靠S/L试错了。
队友在提高好感度的同时也会提升属性,而且战斗基本都是小队作战,所以本作中队友作用非常大,更考验小队的配合,而不是主角无脑强了
游戏的剧情、角色塑造非常不错!侠隐阁中的“侠”没有径直告诉你什么是侠道,而是随着剧情的发展,通过一个一个的抉择,玩家自己悟出来的。没有绝对“对”的选项,每个重要的选择都是在塑造角色的侠道,许多选项都值得认真琢磨玩味一番。游戏中的每个角色也都有他们自己的侠道,他们影响着你的选择,你的选择也影响着他们…游戏以学院为舞台,汇聚了五湖四海各门各派的老师与同学。初时彼此练功交友,波澜不惊,随着各种意外事件的发生,每个角色隐藏的身世逐渐揭开,动荡的江湖开始渗入到看似安宁的学院中。剧情由浅入深,许许多多的细节、伏笔都在预示着后续江湖的动乱。令人相当期待喜欢侠客风云传的玩家不容错过。也很推荐喜欢武侠、喜欢角色养成的玩家尝试,当成galgame玩也许也不错。
游戏介绍
养成
锻炼——提高基本功;习武——修炼心法、招式熟练度(只能修炼获取,实战不会提升);游艺——提高四艺,关系到游戏中的四艺大会和部分心法、招式的获取;交友——提升队友的好感,通过提高关系解锁队友的新技能、新特质等;差事——讨好师傅们;设施——学习武功、打装备、看师傅传授武功的教学进度与要求等;传书——支线任务;休憩——恢复精神(精神较低时锻炼、习武的经验会变少)。
战斗
六边形战旗回合制,五行相克,战斗基本都是小队作战,很少单人。战斗中主角可以随时切换武器,招式大多都有各种效果,以后招式更丰富后也许能有各种流派、combo什么的。
队友
这可以看到队友详细的属性、招式等,可以更换装备。队友的属性、招式、特质等与好感度挂钩。
游戏中的“侠道”侠隐阁和侠客风云传一样,都是从白板角色开始,是正,是邪,都在乎玩家的每一次抉择。难能可贵的是游戏中的角色,既有人向你阐述他的侠道,也有人与你一起探索自己的侠道...
超然于世的武侠外,更有日常。
第一学年冬校后,游戏以下山过年结束。
大侠也有普通的父母~
大地图和恋爱系统已经明示啦!
优缺点
优点:1、养成系统绝赞,剧情玩家正常练功通关不难,完美主义者练功、泡妞、修身养性、支线任务一个都不放过玩起来很有满足感。2、价格美丽,我觉得仅第一学年的内容已经对的起这价格了,后续内容都是免费更新,3学年 大地图模式,还有多结局,超值了!3、战斗模式跟侠风差不多,但能感觉出这作更强调小队配合,招式、心法也更加丰富多样。4、剧情虽有槽点,但总体优秀,出场角色都有较为细致的剧情安排。世界观较完善,善恶都有因,字里行间埋藏许多后续剧情的伏笔。
缺点:1、部分剧情与人物跟侠客风云传的设定有点像。对新玩家完全没影响,侠风的老玩家会有较强的既视感。2、游戏优化很怪,应该是个完全不吃配置的游戏,但运行起来会卡。游戏过场加载不够流畅,而且基本所有操作都要加载。3、操作、视角都不太舒服,场景捡道具的提示不明显。4、目前的战斗系统深度不够,内功心法的存在感较低,与技能形成的配合性不高,招式的buff/debuff还很浅,期待后续内容能深入拓展。5、剧情不能跳过。6、第一学年剧情分布个人感觉不太合理,上半年剧情过于紧凑,下半年又太闲了些。
个人评分8/10
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